Прохождение игры Dark Sector. Руководство и прохождение по "Dark Sector" Глава III: Получение багажа

8
Шутер от первого лица, сконцентрированный на MMO аудитории, представляет собой смесь многих известных игр вроде продуктов Valve или самого Battlefield, только со своими, оригинальными вкраплениями. Многое в игре зависит от восприятия – если вам нравится такой стиль, то вы будете в восторге и от данной игры.

Множество зениток окружает боевую арену не зря, ведь в любой момент может упасть с неба десант и основательно подойти к захвату вашей базы. Благо есть еще дополнительные миссии, в которых, то человека надо защитить во время перевозки важного товара, то убить какую-то важную шишку. Все, полученные за задания, дополнительные очки идут в общий зачет и очень помогают определить лидера. Главное не проворонить нападение на собственную базу, иначе эти задания будут просто-напросто бессмысленными. Все в игре Section 8 делается для победы. И ее можно легко заполучить в команде. Игру Section 8 в одиночку имеет ряд плюсов, но и один большой минус – отлаженная команда вас быстро найдет и устранит, так как вы не будете иметь прикрытия. Тут вас уже не спасут ни реактивные ранцы, ни массивные зенитки, ни кучи гаджетов в карманах.




Прохождение игры Dark sector
Первая глава - Пролог

Играете за спецеагенда, цель - уничтожить город, в котором произошла утечка биологического оружия и все жители мутировали. Вещи, которые можно разрушить блестят, их можно либо расстрелять, либо разбить рукой (пробел).

Заберитесь в здание через окно, так как раз нужно расстрелять замок. Локальное задание - установить взрывчатку С4 в здание. Спуститесь по лестнице за дверью там на одной из колон установите первую С4. Вторую мину нужно установить на этаж ниже. Спуститесь, пройдите душевую, мину установите около солдата убивающего зараженного. За поворотом двое военных, что бы собирать боеприпасы нужно поднимать оружие. Пройдите еще пару помещений с военными до двери с замком. За дверью вы поговорите с человеком, и первое задание будет выполнено.

Теперь вам нужно найти человека, собирающегося вывести вирус из зараженной зоны "Темного Сектора". Поднимитесь по лестнице убейте пару военных и зайдите в дверь слева. Там будет лестница, поднимитесь по ней.

Справа ведется обстрел из вертолета, нужно пробежать (ctrl). В комнатке установите С4, на улице несколько военных и вертолет, для вертолета припасены 2 гранатомета. Когда сшибете вертолет будет ролик, появится мутант, и он вас отнесет куда-то, где вы поговорите с человеком, которого должны убить. Мутант вас заразит вирусом и вы начнете мутировать.

Dark sector прохождение
Вторая глава - Воздействие

Во второй главе вдруг появится цвет. Идите прямо до деревянного дома, там будет рация, вы поговорите с базой. После нападения на охранника, вы мутируете и сможете кидаться глефой (С). Идите в следующее здание, там несколько военных.


Собирайте денюшки, они пригодятся для усовершенствования оружия. Оружие военных начнет взрываться через некоторое время, если его возьмет чужой. Пройдите в дверь на втором этаже, там будет небольшое мясо, разберитесь со всеми и возьмите взрывчатку на строительных лесах, недалеко от двери, которую надо взорвать. Для этого прицельтесь и киньте глефу. Взорвите дверь, прямо по курсу в ящичке технология усовершенствования темпа стрельбы, использовать ее можно на черном рынке, возьмите ее глефой. Идите в следующую комнату там вы провалитесь.

Окажетесь в комнатке, на вас нападет спецназ, пара человек. Идите по коридору, пока не выйдите в большой ангар, там сначала расстреляйте военных как в тире, а потом прибежит зверюшка и проломит вам проход. Что бы пройти дальше нужно опустить мост, киньте глефу в красную лампочку на другой стороне. В помещении за дверью сшибите замок с люка.

прохождение Dark sector
Третья глава - Получение Багажа

Возьмите деньги и выходите на берег, на берегу тоже возьмите деньги. Поднимитесь наверх, среди палаток несколько военных. Что бы пройти дальше нужно открыть ворота силовым броском. Держите С и отпустите перед самым изменением цвета. В палатке за воротами возьмите новую технологию для стрельбы. Откройте еще одни ворота, за ними много солдат, вам нужно спуститься в люк слева.

Что бы открыть дверь запустите глефу в электрический щиток, а потом в дверь. Возьмите усиление огня, и убейте несколько мутантов и откройте еще одну дверь наэлектризованной глефой. За ней спуск, внизу нападёт пара десятков мутантов, как всех убьете, дверь проломят. За дверью лифт, откройте его сильным броском.


После подъема на лифте, глефа еще раз мутирует и вы сможете управлять ей в полете, удерживая С. Убейте всех на открытой площади, по центру спуск вниз, там есть наличные и боеприпасы. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь в ограждении используя новый навык, пустите глефу и удерживайте С, управляйте ей мышкой. Так же можно убивать из-за угла или просто осматриваться.

За дверью вас встретит агент Ярго и даст новые указания. Спускайтесь в коллектор, через люк в полу.

Dark sector прохождение
Глава 4 - Мотыльки на огонь

Откройте ворота сильным броском, соберите разбросанную наличность и идите в проход справа. Там будет люк - вход на черный рынок, там можно купить, продать или улучшить оружие. Так же можно использовать шкафчик.

Идите дальше и спрыгните вниз. Если вас убьют, придется закупаться заново. Внизу около 10 человек и в слева стоит стационарный пулемет из него можно стрелять, правда он не очень эффективен. Особенно если вы купили АК-47 и улучшили огневую мощь. У пулемета сверните направо и войдите в дверь, откройте следующую дверь силовым броском.

Убейте зомби, теперь нужно наэлектризовать глефу в комнате слева, и бросить ее в потоки серебристой фигни на статуе. Загорится огонь, и вы сможете пробить заграждения на двери подожженной глефой. Если у вас выключены спецэффекты в настройках игры, например для увеличения производительности, то вы не увидите появившийся огонь над статуей.


Поднимайтесь вверх по лестнице и идите до лифта, поднимитесь на нем. С вами свяжется Ягро, передатчик для приманки зараженных включен его нужно скорее уничтожить. За поворотам в засаде сидят военные, на них нападет огромный зверь, не забудьте взять в палатках все, что плохо лежит. Справа люк - вход на черный рынок. Зайдите в здание и спуститесь, За дверью пулемет, который не щиты военных и не убивает тех кто стоит далеко, его достоинство только в бесконечных боеприпасах и в том что он не перезаряжается. Дальше еще пара кварталов с вооруженным сопротивлением. В конце вас ожидает босс, убивается он просто - нужно стрелять в оранжевую штуку, когда по ней попадаешь, он шатается.

Когда он взорвется киньте в него глефу, и отчистите горящей глефой дверь. Поднимайтесь по лестнице слева там в комнатушке наэлектризуйте глефу от щитка, и через провал в полу подожгите утечку газа, и огненной глефой расчистите путь дальше, поднимитесь по лестнице там еще один затор. Наверху на вас нападут зараженные и выбросит из здания. Там несколько баррикад и сражаются зараженные с солдатами. Мочите всех и пробирайтесь к воротам.

Очень удобно всех косить глефой в режиме управления. За воротами откройте вентиль справа, дальше думаю вы знаете что делать. Что бы зажечь следующие чаши идите по узкому проходу с вырывающимися зомби. Справа будет лестница наверх, там будет еще один вентиль, откройте его и зажгите чашу. И так дальше до тех пор пока не выберетесь на площадь, там отчистите ворота. За воротами будет босс Колосс.
Жгите его огнем, когда он будет падать подбегайте и добивайте. Он упадет с колон, продолжайте его бить и он скончается.

прохождение Dark sector
Глава 5 - Груз

На вас нападет Шакал, взорвите грузовик справа, используйте огонь, чтобы отчистить электрощиток на заднем плане. Используя ручное управление зарядите глефу. Если теперь запустить глефой в Шакала он остановится на некоторое время. Подбегите к нему сзади и поменяйтесь местами с пилотом. Теперь выжигайте все вокруг, пока есть куда идти, Ловушка ИК - это инфракрасная ловушка самоноводящихся рокет.

Когда зайдете в тупик, вылезайте (Enter) поднимитесь на лестницу и пройдите в дверь.


На корабле вы приобретете новую способность - выброс энергии (Т), зарядите глефу любой энергией киньте и нажмите Т. Впереди как раз горит машина, за ней солдаты в баррикадах. Слева в ангаре лежат деньги, справа проход дальше, поднимитесь на 2 этаж и пройдите по нему в соседний ангар. Там есть черный рынок, когда вы выйдите из помещения будет пролетать вертолет и вы нацепившись за его груз переберетесь на соседний корабль. Поднимитесь наверх, оттуда можно расстрелять всех кто внизу и спуститься. Впереди слева в конце палубы лежит улучшению. Прилетит вертолет, РПГ лежит по центру палубы вместе с ящиком с боеприпасами. Вертолет, почему то сбивается только после третьего попадания. Падая, вертолет пробьет палубу, прыгайте туда. Пройдите несколько отсеков с клетками. В последнем отсеке, где вы откроете какую-то камеру, корабль начнет тонуть. У вас 10 минут, что бы выбраться. Поднимитесь по лестнице на стене. Убейте всех зомби, корабль наклонится и ящики переплывут на другое место, пройдите по ним. Теперь нужно открыть 3 двери наэлектризованной глефой. Используйте управление глефой что бы добраться до электричество через ограждения.

прохождение игры Dark sector
Глава 6 - Наживка

Тут появятся новые виды зараженных, более мутировавшие. Они нападут на вас перед входом в здание, войдите внутрь, поднимитесь по лестнице, в помещении за следующей дверью есть улучшение для оружия. Огонь добудьте в провале в полу. Проходите дальше, тут у меня уже закончились все боеприпасы, с монстрами которые бьют издалека, справится не проблема, а те которые сражаются в ближнем бою, надоедают потому что от них нельзя оторваться бегом.

В следующем помещении справа лежит улучшение для оружия. Тут на вас нападут несколько монстров и солдат в броне и с мощным пулеметом. Что бы убить его нужно целиться в светящуюся красным штуку около головы, ближе к спине. Когда по ней попадаешь, он начинает искриться. Лучше сначала убить его, а мутанты будут его отвлекать в это время. Когда убьете его, зарядите глефу электричеством и запустите в пульт управления лифтом.

Dark sector прохождение игры
Глава 7 - Промышленная революция

Здесь на вас сразу нападут несколько дальнобойных зомби, патронов почти нет, придется всех выцеливать глефой. Заходите в здание, что бы пробить ледяной заслон запустите глефу в устройство на рельсах. Дальше будут попадаться монстры способные становиться невидимыми, убиваются с одного сильного броска глефы. На локации где на рельсах стоит еще одно замораживающее устройство, между двумя составами чемоданчик с улучшением.

Идите до двери, она ведет на улицу, на вас нападут еще штуки 4 дальнобойных монстра. В здании напротив спуск вниз, там уже пойдут людишки вперемешку с монстрами, и супер солдат в броне. Наэлектризуйте от него глефу и откройте дверь запустив ею в пульт управления. Бегите по рельсам налево. Что бы пройти огненное заграждение, потушите его ледяной глефой, для этого разбейте бочку с жидким азотом. Бегите дальше по рельсам, справа будет подъем, там можно зайти на черный рынок.


Идите до пулемета, из пулемета расстреляйте всю нечисть, спереди в тупике лежит чемоданчик, справа проход дальше. Откройте вентиль, что бы заморозить воду, убейте супер солдата, что бы пройти дальше, потушите огонь льдом. Дальше осторожно проедет поезд и может вас сбить. Босс - Сталкер, он почти всегда невидимый. Кидайте глефу в проезжающие по бокам бочки, и замораживайте как можно больше воды под собой. Когда Сталкер примерзнет, стреляйте по нему, его будет видно еще пару секунд после того как он становится невидимым. Когда он станет красным, подбегайте и добивайте. Теперь вы приобрели способность становиться невидимым, для этого удерживайте Е.

прохождение Dark sector
Глава 8 - Неестественная история

Вы очнетесь в больнице, как только выйдите в холл на вас нападет десяток мутантов ближнего боя. Пройдите через палату с записью голоса, напротив нее в помещении лежит чемоданчик. Далее еще несколько стычек с монстрами, пока не выйдите к большому залу, где много мутантов-неведимок, там же стоит пулемет. Внизу по центру лежит чемоданчик. Электричество, что бы открыть запертую дверь нужно взять из помещения слева, используйте ручное управление глефой. За дверью вас обстреляет автоматическая пушка, далее спуститесь на лифте. Первую комнату с охранной системой можно пройти просто становясь невидимкой, вторую надо пройти не касаясь лучей, что бы дверь открылась, включите невидимость. После того как поговорите с Надей вы получите бронированный костюм. Теперь осталось дойти до выхода, естественно изничтожая все живое на пути.

Глава 9 - Страж Границы

После выхода из здания, вы окажитесь под прицелом у двадцати автоматов, они и за баррикадами и на крыше. В здании напротив, будет бронированный солдат, теперь вы сможете взять его пулемет, проход открывается наэлектризованной глефой. На "С" можно выпускать ракеты, но они кончаются, далее будет лежать еще один пулемет с полными боеприпасами ракет. Мутанты ближнего боя которые раньше доставляли неприятности, теперь только вызывают смех, тем как пляшут под пулеметом. Два суперсолдата на локации с мостом тоже не проблема.


Но что бы пройти дальше нужно залезть по лестнице, а с пулеметом это не получится. Босс тут бронированный монстр. Моя стратегия - когда он бежит на вас прыгаете к нему навстречу (ctrl) или используйте невидимость и так до тех пор пока он не начнет наэлектризовываться. Вам нужно увернуться, когда он бросит в вас свою штуковину и зарядить свою глефу. Если вы попадете в него, он станет красным - подбегайте и добивайте, если попадете в щит то еще раз то же самое делайте. Он запрыгнет наверх, делаем то же самое, он спрыгнет и все сначала.
Так нужно сделать три раза.
Ну и в конце этой главы вы прокатитесь на "Шакале".

прохождение игры Dark sector
Глава 10 - Территория Тьмы

Ваш герой встретится с начальством, они поспорят, в итоге вам придется отбиваться от спецназовцев вооруженными ТК-6. Следуйте в здание, что бы открыть ворота залезьте на лестницу, там будет кнопка. Идите до тупика, слева будет лифт, нажмите кнопку вызова и отбивайтесь пока лифт не приедет. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь, кнопке в коридоре справа.
Босс - стреляйте по зеленым штукам на змее горыныче что бы он открывал пасть, когда пасть открыта киньте в нее глефу заряженную электричеством. Когда все 3 головы умрут быстрее кидайте глефу в Мазнера, нужно попасть 2 раза. После этого еще один круг, но будут мешать мутанты, на третьем круге у него будет 5 голов.

Operation 1: First contact

После высадки, двигаемся, вперед ориентируясь по маячку, отмеченному на мини-карте. Первое задание отключить северный пост орбитальной системы обороны. По пути на базу, уничтожаем противника, снаряженного точно такими же экзоскелетами, как и у вас. Прицелившись правой кнопкой мыши, можно нажатием клавиши «Е» зафиксировать цель и вести огонь. Проникнув на базу, уничтожаем силы обороны и взламываем компьютер управления.

После отключения высаживается вражеский десант, уничтожив его нам, сбрасывают ремонтный блок, он отмечен на карте синим крестиком. Подойдя к нему, автоматически начинается восстановление брони. В этом же блоке можно перераспределить характеристики защиты и нападения. Получаем следующую цель – уничтожить генераторы. Ориентируемся по карте, двигаем на следующую точку. На небольшой базе нужно уничтожить три генератора. Зажав клавишу пробел можно сделать высокий прыжок, не работает в помещениях. Выносим с поля боя противника и расстреливаем генераторы. После выполнения задания получаем поддержку в виде ремонтного комплекса. Отремонтировав броню, идем к следующей цели, необходимо уничтожить 3 конденсатора в небольшом вражеском комплексе. Воспользовавшись длинным прыжком преодолеваем забор, тут вовсю кипит битва, два конденсатора расположены внутри комплекса, один на крыше. Уничтожив их нам скидывают рем комплекс. Нас осталось всего двое, двигаемся на маячок отмеченный на карте. Тут предстоит битва с штурмовым ботом противника, большой, быстрый и мощный противник, биться с ним придется в одиночку. На площадке победить будет трудновато, спешно ретируемся, после того как бот последует за вами, начинаем гвоздить его с гранатомета, не давая времени восстановить защитное поле.После уничтожения штурмовика первая операция завершена.

Operation 2: Black Box

Вас высаживают в роли инженера, во время боя можно подлечить себя или своих бойцов, нажав клавишу «F». Первое задание отключить три локатора. Видимо любимое число у разработчиков. Выдвигаемся на место расположение локаторов, тут пара турелей и несколько бойцов, после отключения двух локаторов вражеского полку прибывает. Разобравшись с ново поступившим мясом, отключаем последний локатор. Вторая миссия собрать три контейнера, так же добираемся до места расположения контейнеров, разбираемся с охранной и подбираем три контейнера. Подобрав все контейнеры, нам сообщают о подбитом шатле, его нужно защитить.

Прибыв на место падения, можно расставить пару турелей, зажимаем кнопку «B» и выбираем место установки. Во время битвы не забываем ремонтировать их. Отбив атаку противника, смотрим ролик.

Operation 3: Guardian

Первая миссия в этой операции, захватить завод по производству топлива. Для начала уничтожаем локатор на крыше. Прорываемся с боем центру управления заводом и ломаем систему. Теперь нужно активировать семь противовоздушных турелей, бегаем как угорелые по заводу и взламываем терминалы защиты, по ходу действа отстреливая врагов. На карте обозначены как семь восклицательных знаков. После активации всех систем защиты, получаем задание вызвать тяжелый танк. Удерживаем «B» и выбираем место для танка. Подбегаем и садимся за место водителя механика плюс берем на себя управлением главным орудием. Итак сев в танк, бойцы занимают места рядом. Нужно захватить площадку для запуска ракеты и отменить пуск. Прибыв на площадку, начинаем отстрел вражьих туловищ, соратники помогают в этом деле, при чем можно занять место каждого и пострелять из его оружия нажав клавишу от «1» до «4». Уничтожив противника, вылезаем из танка и бежим взламывать панель управления пуском ракеты. Отменив запуск нужно удерживать контроль над площадкой в течение четырех минут. Когда время начнет подходить к концу прилетит тяжелый штурмовик, бить его лучше из танка. Уничтожив все силы противника, словно антилопа гну летим к пульту управления и жмем «E». Операция успешно завершена.

Operation 4: Liberation

Начало миссии такое, нужно уничтожить шесть турелей, потом прорваться в комнату обеспечения безопасности и взломать панель. После этого отправляемся за динамитом на склады. По ходу дела будет четыре турели и несколько солдат. Взяв динамит нужно заложить его в глубине комплекса, все это будет сдобрено кучей врагов. Заложив взрывчатку выбираемся на свежий воздух. Не забываем подлечиваться и пополнять боезапас у рем комплексов, скидываемых нам периодически по достижению чекпоинтов.После того как заложенная нами взрывчатка рванет, нужно встретить конвой, для этого нужно отключить питание и деактивировать барьер. Придется возвращаться почти в начало комплекса. После отключения барьера идем встречать конвой состоящий из пары грузовиков и такого же количества танков.

Его нужно сопроводить. Движеться он медленно, так что сильно не разгоняйтесь, впереди ожидает куча солдат и ракетные турели, первое внимание обратите на турели им будет достаточно по паре выстрелов с гранатомета, следом разбирайтесь с солдатней. Вторая атака уже покруче, будут и турели и солдаты и пара тяжелых штурмовых ботов. Скучать не придеться.

Operation 5: Spearhead

Для начала от нас потребуют уничтожить три генератора, база расположения генераторов находиться не подалеку, уничтожив пару турелей и разобравшись с охраной, уничтожаем генераторы. По завершению задания скидывают комплекс поддержки, рекомендую посетить его и сменить тип имеющегося вооружения, я взял пулемет и снайперскую винтовку, зело удобно воевать врага. После несложных и недолгих манипуляций по смене оружия и распределения характеристик экзоскелета, отправляемся захватывать станцию связи, тут будет небольшое сопротивление в колличестве четырех человек. Взломав терминал, нужно установить локатор, нажимаем «B» и устанавливаем.

Тут же прибывают вражьи тела отвоевывать комуникации. Побив их до смерти, возвращаемся к терминалу так как они могли прервать взлом, если это произошло треба востановить порядок, подбежав к терминалу и нажав «Е». Следующей задачей будет уничтожение вражеского командира, придеться пробиваться через четыре турели, можно взять на время гранатомет. Офицера прикрывают два командоса, противник довольно таки сильный, да еще и при поддержке четырех солдат, но не чета тяжелым штурмовикам. Бить командоса удобно с пулемета, потому как защита их костюма сильная, а пулемет бъет сразу через энергополе. Уничтожив всех миссия заканчивается.

Operation 6: Cipher

Цель опперации такова – захватить самый больший ретранслятор в галактике, чтобы помешать войскам противника. Первая задача – зачистить блокпост охраняющий мост. Тут одна турель и шесть бойцов вражеской армии. Когда все будут уничтожены получим следующее задание, захватить генераторы питающие установку «Titan».

Тут нас встретит один тяжелый штурмовик и несколько солдат, перебив их взламываем три терминала управления подачи питания. После того как питание пойдет на ретранслятор нужно вручную привести его в готовность, для этого взламываем две панели прямо внутри громаднейшей тарелки. Большого сопротивления быть не должно. Когда Титан готов к работе, отправляемся на последнюю миссию захватить центр связи и взломать две панели, по ходу дела уничтожая войска противника.

Цель и задачи первого задания таковы: захватить военную базу и удерживать ее после взлома панели управления в течение трех минут. Базу обороняет семь бойцов противника и пара турелей. На крыше одного из строений разнесите локатор. Турели и локатор после уничтожения будут востанавливать ремонтные роботы, их лучше оставить так как после захвата базы все перейдет под ваш контроль и турели и блок востановления. Вас будут атаковать достаточно крупные силы врага, находитесь поблизости к панели управления, бойцы противника будут пытаться захватить ее. Следующим заданием будет захват сортировочной станции. Побив врага уничтожаем танки, тяжелых ботов и ракеты, на все три точки закладываем взрывчатку и отбегаем от взрыва. Сопротивление довольно сильное, человек семь.

Как только все взорвали, взламываем тяжелый штурмовик и садимся в машину, клавишей «F» в ближнем бою хватаем врага, убийственная вещь.

Отправляемся захватывать завод, тут нас ждут пара тяжелых штурмовиков, танк и куча врагов помельче. С штурмовиками разбираться проще в ближнем бою, издалека в них стрелять дело не благодарное. Сразу прорывайтесь к панели управления, выбирайтесь из машины и взламывайте терминал. Потом садитесь назад и разгоняйте врагов. К танку лучше не соваться, дождитесь в ангаре пока произойдет перезагрузка терминала, и миссия благополучно кончиться.

Operation 8: Entrapment

Первым делом несемся отключать генератор, который защищают с пяток бойцов, пара командос и один штурмовой бот. У нас в поддержке есть тяжелый штурмовик. Прорвавшись к панели управления взламываем ее. Получаем новое задание, повредить трубопроводы. Тут нас встречает мощное сопротивление, командос, пара тяжелых штурмовиков, и обычные бойцы. Взломав панель, успешно достигаем чекпоинта. Пополните боезапас и отправляйтесь на встречу с командиром вражеской армии. Перед тем как заходить, расставьте пару ракетных установок. Когда вы зайдете в цитадель врага, то увидите жуткую хреновину с горящими глазами, желающую вашей смерти.

Просмотрев ролик, оказываемся на улице. Тут кипит битва, кучи командос бегают и стреляют куда не попадя. Самый злой дядька конечно же командир врагов. Месиво будет знатное.

Для начала, несколько советов: 1)Не лезьте на рожон, когда видите, что мутанты дерутся с военными - лучше подождать, пока одни не перебьют других, и после добить выживших 2)Старайтесь усовершенствовать только один вид огнестрельного оружия. 3)Замороженную или электризованную глефу можно бросить в лужу, в которой стоят враги - очень эффективно. 4)Чаще пользуйте укрытиями. 5)Все разрушаемые объекты в игре светятся - обращайте на это внимание.

Глава I: Пролог

Итак, спецрейсом нас доставили прямиком в Ласрию, с единственной целью - перевести главного злюку в разряд мертвецов.

С самого начала локации идем вперед по дороге, пока не достигнем города. Получаем первое дополнительное задание - взорвать все к чертям собачьим. Выстрелом убираем замок, и залазим в здание через окно. Спускаемся по лестнице вниз и в комнате с колонами устанавливаем взрывчатку на одну из этих опор. Точно такую же процедуру следует провести и этажом ниже. Для этого топаем вниз по лестнице и, минуя ванную комнату - там спецназовец убивает пленника. Расправившись с убийцей, устанавливаем в этом помещении вторую бомбу. Идем дальше и встречаем на своем пути еще пару солдат, которых отправляем в лучший мир. Собираем по комнате разнообразные вкусности и топаем дальше. В последующих помещениях нас встречают плотным заградительным огнем, но уничтожить наподдающих - дело времени. Устилая землю трупами неверных, достигаем запертой двери - выстрел в замок позволит минуть это препятствие. Сразу за дверью смотрим сюжетный ролик.

Оказывается цель всей миссии очень и очень близко. Поднимаемся по лестнице, но наверху нас поджидает засада. Внимательно и аккуратно убиваем оппонентов и идем в дверь слева - за ней лестница. Оказавшись наверху, сразу же включаем вторую космическую скорость - бравый пулеметчик в вертолете медлить не станет. Достигнув спасительного помещения, забираем гранатомет и ставим взрывчатку. Выбегаем на улицу, где парой метких очередей убиваем спецназовцев и ловко всаживаем в брюхо «стальной птице» ракету. Смотрим ролик и расстраиваемся - цель была так близко.

Глава II: Воздействие

Две новости: хорошая - теперь протагонист стал крутым мутантом, плохая - наш Альтер эго медленно, но верно дохнет. Назад в добрую и милую сердцу Америку нас не пустят - об этом знаем путем переговоров с начальством - для этого используем радиостанцию в сарайчике. Кроме того, задание по уничтожению главного «бяки» остается в силе. Заказать пиццу мы не успеем - придется отбиваться от напавшего спецназовца. Вот теперь-то в наши загребущие ручки попала глефа.

Выходим из амбара и наслаждаемся зрелищем того, как глефа красиво четвертует вооруженных до зубов солдат. После устранения их всех можно заняться мародерством: патроны для пистолета и деньги берем, а вот автоматы и дробовики оставляем трупам - при использовании они взрываются.

Теперь лезем по лестнице на второй этаж, попадаем в бар и идем в дверь слева. Там устраиваем массовый геноцид пехотинцев, берем при помощи глефы в личное пользование пластиковую взрывчатку на строительных лесах - её устанавливаем на запертую дверь. Ба-бах! Заходим в уже открытую дверь и обращаем внимание на армейский контейнер прямо по курсу. В нем лежит апгрейд - забираем при помощи глефы. Идем в следующую комнату, где под нами обрушится пол.

Оклемавшись от падения устраиваем похороны «комитету по встрече» и двигаемся вперед по коридору, пока не оказываемся в каком-то огромном помещении. Спокойно устраняем снующих туда-сюда спецназовцев, после чего спокойно смотрим, как здоровенный мутант делает в стене лишнюю дверь. Смотрим по сторонам и замечаем вдалеке красную кнопку. Нажимаем её метким броском глефы и спускаемся вниз по опустившемуся мостику. Заходим в пролом и глефой же срываем замок с канализационного люка. Смело лезем вниз.

Глава III: Получение багажа

Мы очутились, как это ни странно, в канализации. Включаем фонарик, и ползем строго вперед, по пути подбирая денежку. Затем выбираемся на свежий воздух - мы внутри палаточного лагеря. Уничтожив всех местных обитателей, тыркаемся носом в запертые ворота. Просто так замок не снять - придется воспользоваться новой спецспособностью глефы. Заживаем установленную клавишу (по умолчанию это “C”) и когда цветовая полоса начнет менять гамму, отпускаем - глефа полетит вперед с огромной силой. Такого удара замок не выдержит. Открываем ворота и в первой же палатке забираем очередной апгрейд. Затем спускаемся по лестнице, открываем очередные ворота, уничтожаем атакующих спецназовцев и вновь ползем в канализацию через люк.

Нас опять отказываются пускать вперед - на пути очередная хитроумно запертая дверь. Дабы её открыть, выводим броском глефы из строя электрощит - «родное» оружии оказывается подзаряжено электричеством, а затем кидаем сюррикен в дверь - проход открыт. Сразу за дверью забираем апгрейд, спускаемся вниз и получаем в распоряжении новый вид врагов - зомби-мутантов. Их участь - смерть от глефы. После акта смертоубийства вновь заряжаем глейв электричеством и открываем ею очередную дверь. Далее по лестнице спускаемся вниз, где подвергаемся очередной атаке мутантов. Их, конечно, можно кромсать по одиночке. Но проще подзарядить глефу от электролампочки н потолке и запустить сюррикен в лужу, в которой тусуются зомби - они получат смертельную дозу электричества, а мы сохраним здоровье и нервы в целости. После этого идем в пролом, силовым броском глефы открываем лифт и поднимаемся на нем вверх.

Получаем в распоряжение новую возможность - управляемый бросок. Сначала управлять полетом глефы будет непросто, но привыкнуть - дело времени. Данный навык пригодится, когда надо достать что-то или кого-то из-за укрытия или же просто увидеть то, что творится за углом. Далее с тоской в глазах смотрим вслед улетающему вертолету, вырезаем противников на плацу и лезем вниз по центральной лестнице - там нас ждет некоторое количество боеприпасов и прочих «плюшек». Затем направляемся к проволочному ограждению и учимся применять управляемый бросок на практике. Наша цель - кнопка, открывающая дверь. Отмучившись и почувствовав себя намного более крутым, заходим в открывшийся проход и смотрим ролик, путем которого получаем указания к действию. Опять лезем через люк в канализацию.

Глава IV: Мотыльки на огонь

Опять ворота. Открываем их силовым броском и забираемся внутрь. Перед нами просторы канализации, которые лучше внимательно осмотреть - врагов здесь нет, зато тут и там валяется бесхозная денежка. После сбора наличности идем узкий коридор и лезем в люк. Вуаля, мы на «черном» рынке - тут можно продать/купить оружие и патроны, а так же установить найденные апгрейды, а так же воспользоваться собственным сейфом, куда можно отложить вещи, которые пока не нужны. В этой главе советуем приобрести себе автомат Калашникова и установить на него грейд на урон. Несмотря на то, что вместе с глефой можно пользоваться только одноручным оружием, а при длительном использовании автоматов или пулеметов, игра автоматически вернет в руки сюррикен, АК-47 станет неплохим подспорьем на ближайшие уровни.

Покончив с шопингом, идем вперед и прыгаем в дырку в полу. Там нас будет поджидать довольно сильный вражеский отряд. Недалеко от нас окажется крупнокалиберный пулемет - им можно воспользоваться, но куда эффективнее положить плохих парней из свежеприобретенного «калаша». Укокошив спецназовцев, идем в дверь справа от пулемета, за которой будет очередные ворота - открываем их силовым броском. За проходом нас будут поджидать монстры, которых следует филигранно расчленить. Как видим, проход дальше перегораживает растение-мутант. Для того, чтобы пробраться к выходу, провернем вентиль позади памятника, затем идем в открытую дверь слева и подзарядим глефу от электрощита. После этого возвращаемся назад и запускаем глейв в статую - монумент загорится. «Прикуриваем» глефу от огня (новая способность!) и запускаем сюррикен в растение - проход открыт.

Смело шагаем вперед, потом по лестнице лезем вверх до лифта, на котором выбираемся на улицу. Выслушиваем по рации новое задание. Осторожно высовываем голову из-за угла - там в засаде сидят спецназовцы. На рожон лучше не лезть - они ребята довольно крутые. Используем любимую тактику настоящих героев - отсиживаемся в укрытии, пока огромный мутант не сделает за нас всю черную работу. После этого храбро идем вперед и обшариваем палатки. По пути нам встретится люк, ведущий на черный рынок - если есть необходимость, можно закупиться полезностями. Далее следуем в здание прямо и лезем по лестнице вниз. Устраняем стрелка, вольготно расположившегося за станковым пулеметом. Не смотря на всю неэффективность сего орудия, во избежание растранжиривания боеприпасов все-таки лучше воспользоваться халявным оружием - на нас полезут полчища врагов народа.

Отбив атаку, аккуратно идем вперед еще пару кварталов. Весь этот путь на нас будут постоянно нападать или же отстреливать, поэтому стоит действовать очень и очень внимательно. В конце пути нас будет поджидать первый босс - огромный боевой робот. Для его устранения подбираем возле нагромождения ящиков ракетную установку. Далее постоянно носимся по периметру плаца, подбирая новые ракеты, стремясь попасть в ту часть механического тела босса, которая помечена оранжевым маркером. Попадать противнику в прицел крайне не рекомендуется - парень он довольно опасный. Когда стальной гигант рухнет на землю, добиваем его глефой, тем самым воспламенив её, и пробиваем себе путь дальше, швырнув глейв в двери.

Заходим в здание и по лестнице направляемся вверх. Далее при помощи электрощита электризуем глефу и через дыру в полу поджигаем вырывающийся из трубы газ. От огня «подкуриваем» глейв и при его помощи открываем проход прямо по курсу. Лезем в самый верх. Там на нас набрасывается толпа зомби и волшебным пенделем тонко намекает, что сей проход закрыт. Отправляемся на поиски другого пути. Спускаемся вниз, минуем люк на черный рынок, расположенный на плацу и топаем в узкий переулок. Там наблюдаем за тем, как спецназовцы отбивают атаку монстров - опять же в потасовку лучше не спешить, обождав до того момента, когда все зараженные не полягут смертью храбрых. После этого вырезаем оставшихся самым эффективным и безопасным для здоровья способом - кидаем глефу из-за угла в режиме управления полетом. Расправившись с последними солдатами, через баррикады идем по мосту до пулемета. Занимаем место стрелка и изничтожаем тупоголовых зомби, нагло прущих на протагониста. После этого топаем к воротам, накрепко закрытым растением-мутантом. Справа проворачиваем вентиль, поджигаем глефу, и как и ранее, кидаем её в растение - проход открыт. Далее из-под земли на нас полезут вездесущие зомбяки - их убивать лучше еще до того, как они полностью выберутся из грязи. Кроме того, необходимо зажечь все чаши-факела. Для этого сбегаем по лестнице справа к вентилю.

Покончив с «миссией Прометея», зажженной глефой открываем ворота, где нас будет поджидать очередной босс - на этот раз мутант. План его изничтожения еще более прост, чем это было с предыдущим боссом. Мутант в лучших традициях Кинг Конга будет карабкаться вверх по колоне - не теряем времени даром, поджигаем глефу и швыряем ее в монстра. Опаленный босс будет грохаться оземь и некоторое время приходить в себя - пользуемся возможностью и наносим мутанту дополнительный урон. Через некоторое время босс смекнет, что дальше лазить по столбу - дело бесперспективное. Тогда придется выбивать ему остатки хит-поинтов в открытой конфронтации, постоянно подзаряжая глефу электричеством или пламенем. Вскоре исполин испустит дух. После сего знаменательного события через решетку в полу спускаемся вниз. Там долго не возимся, иначе можем получить ракетой под зад - смотрим ролик и быстренько выбираемся назад, предварительно присвоив чемодан из соседней комнаты. Далее бежим налево и лезем в канализацию.

Глава V: Груз

Если есть необходимость, перед миссией можно закупиться на черном рынке, но ничего концептуально нового там не будет. После этого привычно заряжаем глефу от электрощита и открываем ею двери. На выходе нам предстоит столкнуться с очередным боссом - экзоскелет-робот «Шакал» обрушит на нас толику своего огневого потенциала. Конечно, сего гада можно уничтожить, но куда эффективнее самому прокатиться на тяжелой боевой машине. Для этого взрываем силовым броском грузовик, стоящий справа от нас. Затем поджигаем от автомобиля глефу и бросаем её в захваченный растением-мутантом забор - так освободится электрощит. От него подзаряжаем глефу в режиме управления полетом. Теперь смело пускаем глейв в робота - грозную махину закоротит. Не теряя времени, заходим противнику в тыл и за шиворот выбрасываем пилота - теперь мы очень-очень круты. Прогулка на боевом роботе - дело очень приятное. Смело прем вперед и только вперед, без жалости опустошая боекомплект. Но сильно увлекаться все же не стоит - в нас будут время от времени пулять из гранатомета. Для того, чтобы сбить ракеты с цели, используем инфракрасные ловушки (по умолчанию “G”). Огнем и мечем, прогулявшись по улице, оказываемся в тупике - экзоскелет придется покинуть.

Самоотверженно поднимаемся по лестнице заходим в дверь. Там собираем все, что плохо лежит, и ступаем вперед. Оказавшись на плацу, подвергаемся первой атаке, удачно отбив которую, попадаем под новый штурм - на этот раз в следующем здании. Там же, кстати, приобретем очередную спецспособность - выброс энергии. Для того, чтобы ей воспользоваться, подзаряжаем глефу, бросаем в противников и нажимаем контрольную клавишу (у умолчанию “T”) - красиво и эффективно. Далее идем налево, где забираем наличные, потом возвращаемся назад и идем в противоположную сторону, поднимаясь по лестнице. Если что-то требуется прикупить - люк к убежищу нелегальных торговцев прямо перед глазами. Затем идем дальше и смотрим эффектный ролик.

Оказавшись на корабле, шлепаем вверх по лестнице, где путем умерщвления забираем у снайпера ружье с оптическим прицелом - тут же при его помощи устраняем топающих внизу солдат. Затем спускаемся вниз и в конце палубы забираем апгрейд. Поднимаем глаза вверх - так и есть, по нашу душу прилетел вертолет. Топаем на самый центр палубы, где возле ящиков лежит гранатомет - с третьей ракеты «жук» успокоится и весьма неосторожно приземлится на палубу. Через свежепроделанную дыру прыгаем в трюм - там клетки с зомби, которых лучше заранее умертвить. Идем вперед до упора, пока наш путь не прервет сюжетный ролик.

Теперь стоит поторопиться. За струей огня находится лестница - взбираемся по ней наверх. Из воды начнут вылезать зомби - аккуратно сносим им головы, а в промежутках пуляем по бочкам с взрывчаткой. Далее по плавающим ящикам прыгаем куда подальше, пока не очутимся перед запертой дверью. Открывается она при помощи союза глефы и электричества. Для открытия последующих дверей подзаряжать глефу придется в режиме управления полетом. Готовимся…

Глава VI: Наживка

Откровенно говоря, нас ожидает не самая простая глава в игре. В самом начале мы подвергнемся атаке нового вида зомби - с ними придется повозиться. Далее будет предложено отправится на «черный» рынок. Данной возможность лучше не пренебрегать - далее патронов будет остро не хватать, а глефа оказывается слишком медленным оружием для «мясной» схватки. Закупившись по самое «не хочу», отправляемся по лестнице вверх, где, «покурив» глефу, запустив ее в управляемом режиме в трубу, через пролом в полу. За дверью забираем апгрейд и попадаем под раздачу к целой ораве голодных зомби - придется попотеть. Далее выходим на улицу через окно и направляем стопы внутрь. Там подбираем справа очередной апгрейд и идем вперед.

Далее видим, как спецназовец в силовой броне сражается с монстрами. На этот раз лучше не ждать, так как солдат довольно быстро расправится с зомби и примется за нас, «скушав» весомую долю здоровья. Пока пехотинец поливает огнем зараженных, пытаемся попасть в некое подобие ранца за его спиной. После устранения основного противника добиваем оставшихся зомби, подзаряжаем от мертвого солдата глефу электричеством и открываем ею лифт - заходим внутрь.

Глава VII: Промышленная революция

Для начала призакупимся (если позволяют еще финансы) на черном рынке. Далее сразу же после выхода на улицу попадем под обстрел монстров. Наиболее эффективным способом борьбы с ними является замороженная глефа. Для того, что бы добиться такого результата, запускаем сюррикен в стоящие в углу ящике со льдом, а затем в зомби - те замрут ледяными фигурам. Проследовав далее, опять заморозим глефу, на этот раз от вагона-рефрижератора, стоящего на рельсах, а после запустим её в дверь - проход открыт.

Далее следуем в дверь на улицу. Внимание, с этого момент на нас натравят еще один вид зомби - невидимок. К счастью те не все время пребывают в состоянии невидимости, поэтому с их устранением лучше не тянуть - силовой бросок решит проблему. Далее вдыхаем воздух в грудь и лезем в тоннель. Там на нас нападет еще один весьма неприятный монстр - от него следует отпиваться, быстро-быстро бросая в супостата глефу.

В тоннели будет довольно жарко - на нас будут наподдать зомби и спецназовцы. Повстречав солдата в силовой броне, уничтожаем его привычным по прошлой главе способом, подзаряжаем от трупа глефу и открываем дверь. Далее бежим по рельсам налево, где нашу дорого перегородит огненная стена, которую следует затушить. Для этого разобьем бочку с жидким азотом, и заморозив глефу бросаем её в огонь - пламя погасло. После этого бежим по рельсам, отстреливая врагов. Замечаем справа подъем - там черный рынок.

Драпаем до пулемета, из которого придется пострелять в волю - отбиться от атакующих зомби нелегко. Чуть впереди будет лежать апгрейд - забираем и идем направо. Оказавшись подле лужи, проворачиваем вентиль, от струи замораживаем глефу и бросаем ту в воду - по льду можно безопасно перебраться на другую сторону, где нас опять поджидает солдат в силовой броне. Убив его вновь тушем огонь, пропускаем мчащийся поезд и выбираемся на улицу. От туда бредем в здание, где придется довольно серьезно повоевать. После боя нас уже будет поджидать очередной босс - невидимка.

Сия тварь довольно опасная, и потребует для своего уничтожения хорошей реакции и смекалки. По бокам стоят бочки, как выясняется, со льдом. Не тратя времени даром разбиваем их и ждем, пока босс не пойдет в атаку. После этого быстро начинаем замораживать воду вокруг себя, кидая глефу от бочек к лужам. Наша задача сделать так, чтобы босс примерз к полу. Когда это произойдет, бьем его со всей силы. После этого тварь вырвется и отступит на исходние позиции, откуда начнет стрелять зомби-ракетами. Тут главное вовремя ставить щит, тогда все выпущенные снаряды вернутся к хозяину. От такой наглости босс полезет на рожон - не теряемся, а быстро выпускаем в него магазин из пистолета или лучше «калаша» и добиваем глефой. После того, как противник падет, мы получим очередную способность - «невидимка». Воспользуемся ею (по умолчанию клавиша “E”), что бы пройти в дверь на фотоэлементах.

Глава VIII: Неестественная история

Делаем над собой усилие и приходим в себя - мы находимся в медицинской лаборатории - привычная картина. Попадаем и палаты - сразу же за дверью на нас накинется небольшая группа зомби. Их участь - погибнуть от нашей героической глефы. После кровопролития идем вперед по коридору, пока не очутимся в палате, снабженной детектором голосовых сообщений - прямо напротив будет лежать апгрейд. Продолжаем свой нелегкий путь по коридору, в котором то тут, то там попадаются кровожадные мутанты. Когда «кишка» закончится и мы выйдем в холл - не спешим радоваться - на нас набросится ватага невидимых зомби. Для их умерщвления лучше воспользоваться станковым пулеметом - патроны следует беречь.

После расправы над агрессорами подберем в центре помещения апгрейд и подойдем к запертой двери. Для того, чтобы электризовать глефу в режиме правления полетом запускаем её через заваленную обломками дверь слева - там находится искомый электрощит. Открываем дверь и не спешим высовывать нос - там нас поджидает автоматизированная турель - хелсы не казенные. Сначала вновь подзарядим глефу и снесем подлому пулемету дуло силовым броском. Заползаем в лифт.

Спускаемся на сем изобретении вниз - там нас поджидают несколько комнат, полных ловушек. Сразу же переходим в режим невидимости и аккуратно проходим первое помещение, стараясь не зацепить лазерные лучи, отвечающие за сигнализацию. В следующей комнате быстренько выбираем себе укрытие - помещение полно автоматизированных турелей. Спокойно сидим и ждем, пока крупнокалиберные пулеметы не искромсают в капусту зомби, после чего вновь врубаем невидимость и пробегаем опасную комнату. Далее нас ожидает аналог первого помещения - поступаем аналогично, что и там. После этого на нас навалится гурьба невидимых зомби - придется основательно попотеть. Завершив отстрел супостатов, получаем приз от благодарных зрителей - броню.

Готовимся к суровому испытанию. Бежим вперед - нас встречают зомби, но с ними проблем не возникнет. Дальше не мы окажемся в прицеле у целого батальона пехоты, а так же автоматических турелей - короткими перебежками меняем укрытия, швыряясь глефой в турели, пока от них не останется и обломков, а после этого ставим защитный щит, и что есть мочи несемся вперед. Оказавшись в гуще пехотинцев - с удовольствием устраиваем им шикарные похороны. После этого входим в лифт и тыкаем в кнопку.

Глава IX: Страж границы

«Черный рынок», теперь уже такой милый и родной! Есть деньги - закупаемся по полной, нет - ну и ладно, игра нас в обиде не оставит. Выходим. Ба, засада! Два-три десятка натренированных солдат держат нас на «мушке». Эх, где наша не пропадала - начинаем процесс стрейфа, применения на практике укрытий и планомерного отстрела спецназовцев. Покончив с «мокрым» делом заходим в здание прямо по курсу - там нас уже поджидает солдат в силовой броне, но мы уже знаем куда бить глефой. Забираем с поверженного противника пулемет с подствольным гранатометом, электризуем от него глефу, которой и открываем дверь, что прямо по курсу. Выбегаем на крышу, где нас же поджидают спецназовцы и парящий в небе вертолет. С первыми лучше расправится при помощи глефы, так как у пулемета великоват разброс пуль, а «стальную птицу» сбиваем из «подствольника». Топаем на другую сторону дома и наслаждаемся тем, как красиво и быстро умирают зомби под очередями пулемета - против этих гадов он более чем эффективен. Далее бежим вперед, пока не увидим, как прямо перед нашим носом взрывают мост.

Засада, господа. Нас встретят плотным заградительным огнем пара парней в силовой броне - закидываем их гранатами, которые можно найти прямо возле взорванного моста. Затем в режиме невидимости несемся на противоположную сторону плаца, где на нас набрасываются разнообразные по виду и размеру зомби. Сначала вырезаем тех, что помельче, а с крупными ребятами расправляемся при помощи добытого тут же огня. Затем карабкаемся по лестнице вверх, где изничтожаем «комитет по встрече». Далее нас поджидает очередной босс, узнать которого не составит труда.

Несмотря на свой угрожающий облик и способность швыряться собственной глефой, процесс убивания сего босса не слишком сложен и замысловат. Итак, носимся по плацу, ожидая пока противник не электризует собственный сюррикен. После этого он обязательно швырнет глефу в нас - крайне важно увернуться, а пока враг безоружен, что есть силы вмазать в него своим орудием, подзаряженным электричеством. После удачного попадания босс отправится в нокдаун - подбегаем и бьем что есть силы. Повторяем до тех пор, пока тварюга не отправится в ад. После этого выходим на улицу и садимся за руль бесхозного экзоскелета, и пол пути поливая все и всех свинцом, бежим вперед до тупика.

Глава X: Территория тьмы

До конца осталось совсем немного. Спускаемся по склону и смотрим сюжетный ролик. После этого в короткой перестрелке уничтожаем личную охрану главного плохиша и топам до здания. Отыскиваем лестницу, по которой взбираемся вврех и тискаем красную кноку - двери откроются. Внутри здания мы подвергнемся двум волнам злобных зомби - с их расправой лучше не тянуть. Далее поднимаемся наверх на лифте, идем в комнату справа. Где нажимаем на кнопку. Центральная дверь открылась, а за ней нас поджидает финальный злодей.

Финальный босс - гидра. Заряжаем глефу электричеством, и кидаем её в противника, стремясь попасть по ярким пятнам на его теле. После нескольких таки попаданий гидра будет кричать, открывая пасть - не медля швыряем глефу прямиком в глотку супостату. После того, как первые три головы сникнут - покажется «враг народа» - бьем его глефой незамедлительно. После этого головы оживут - повторяем процедуру вновь. Головы оживут опять, только уже в количестве пяти штук - вновь действуем по старой схеме. Немного мучений и старания - босс повержен. Смотрим заключительный драматичный ролик. На этом прохождение Dark Sector завершено.

Я — обычное ружие. Ружия не убивают людей. Людей убивают люди.

Т. Пратчетт, «К оружию! К оружию!»

Вышедшая в 2009 году Section 8 большого внимания к себе не привлекла. В идейной базе игре было не отказать, но подвело качество реализации — боевик получился однообразным и довольно скучным. Разработчики пообещали учесть свои ошибки — и вот, спустя два года, результат этой работы у нас перед глазами. Новое детище TimeGate Studios называется Section 8: Prejudice .

Компанейские ребята

Об одиночной кампании Prejudice можно сказать только одну вещь: она есть. Но, как и в первой части, представляет она собой не более чем масштабную «обучалку».

Сюжета в кампании — примерно как в стереотипном американском боевике начала восьмидесятых. Элитные бойцы космической Империи Соединенных Штатов, «Отделение 8», сражаются с террористами, повстанцами и прочими «примкнувшими к ним» на самых разных планетах. В роли одного из таких спецназовцев, капитана Александра Корда, мы будем сначала выслеживать лидера повстанческой организации, а потом гоняться за ним по всему космосу — пока наконец не прихлопнем.

Восемь миссий кампании служат только одной цели — познакомить игрока с особенностями игровой механики. Соответственно, и задания здесь моделируют «эталонные» ситуации для демонстрации игровых возможностей. К примеру, военная база, расположенная в каньоне, — повод вытащить снайперскую винтовку и перестрелять охрану, как куропаток. На горных серпантинах, утыканных защитными сооружениями, не обойтись без ракетницы. Рушащиеся под ногами мосты заставляют использовать табельные реактивные ранцы, а по особо крупным равнинным уровням дадут покатать местную военную технику.

Станция радиоэлектронной борьбы на горизонте. Скоро будет жарко.

Боец-десантник всегда спешит на помощь!

Со своей обучающей задачей кампания, построенная по такой схеме, справляется превосходно, но и недостаток очевиден — начиная задания этак с третьего «учиться» становится нестерпимо скучно . Уровни огромны, но совершенно линейны, а враги отличаются друг от друга только толщиной лба и мощностью вооружения. Из миссии в миссию мы совершаем одно и то же — продвигаемся вперед, палим по толпам одинаковых противников, изредка сносим боссов, повторяем с самого начала. Даже самый прилежный студент под конец такого «обучения» начнет зевать — ведь для прохождения кампании сидеть за ней нужно как минимум пять часов.

Купите костюм!

Забавно выглядит огромный танк, взрывающийся после очереди из автомата.

Бегущий впереди нас тяжелый экзо-
скелет расправится с любой помехой еще до того, как мы ее заметим.

Впрочем, затянутость обучения в определенной мере оправдана — возможностей в игре хоть отбавляй. Prejudice, как и ее предшественница, умело использует идеи, заложенные в сериях Unreal и Tribes , переосмысливает некоторые элементы онлайнового PlanetSide , да и на недостаток оригинальных решений пожаловаться не может.

Бойцы восьмого отделения и их идейные противники-повстанцы облачены в боевые экзоскелеты, не уступающие по функциональности силовой броне космодесантников из Warhammer 40.000 , а кое-где даже превосходящие ее. К примеру, далеко не каждый космодесантник может похвастаться личным реактивным ранцем, а вот бравые американские спецназовцы (и подлые террористы-сепаратисты) оснащены им все поголовно. Порхать как бабочка на здешних реактивных приводах не выйдет (заряда ранца хватает на пару-тройку секунд свободного полета), но вот запрыгнуть на труднодоступную возвышенность или перемахнуть через препятствие — запросто.

В шлемы боевых скафандров встроена система автоприцеливания, совместимая практически со всеми видами вооружения. Стоит лишь активировать эту систему — и прицел на секунду-другую намертво прилипнет к цели, исключая всякую возможность промаха. Но у медали есть и обратная сторона — в течение этой «секунды-другой» ручное управление прицелом становится невозможным, что может привести к весьма печальным последствиям.

Вражеский БТР окружен, охрана перебита... Кажется, противник сейчас провалит задание на эскорт.

Один из боссов одиночной кампании. Отличается от обычных противников исключительно толщиной лба.

Для преодоления больших расстояний в скафандры встроен режим «перегрузки», в котором десантник носится как угорелый, но лишен возможности вести огонь и использовать какое-либо снаряжение. А беготни по уровням в игре ой как много.

А еще боевой экзоскелет крепок настолько, что бойцы-десантники падают с орбиты на поверхность планеты прямо в нем, и никаких там десантных капсул или планетарных телепортов. За время такого десантирования можно не только полюбоваться на уровень с высоты в пять раз выше птичьего полета, но и подкорректировать траекторию падения — чтобы приземлиться в другом месте, а то и вовсе хлопнуться на голову зазевавшемуся врагу, оставив от него блин.

Чудеса вражеской техники

Картина входящего в атмосферу десантника умудряется не надоедать.

Надо бы прекратить любоваться видами и начать подбирать место для посадки.

Но скафандром единым десантник много не навоюет — нужно и оружие, и специальное снаряжение. И вот оно здесь проработано похуже. Несмотря на то, что в нехватке вооружения игру упрекнуть трудно, его разнообразие пострадало из-за симметричного баланса.

Различия между разными типами оружия невелики. Пулемет выплевывает за минуту несколько сотен пуль, а пистолет — пару десятков. Но какая разница, если в сумме и тот и другой нанесут любой цели практически одинаковый урон? Дробовик отличается от снайперской винтовки только прицельной дальностью. Автомат же — вообще универсальное оружие, смертоносен практически на любых дистанциях и эффективен в большинстве ситуаций. Выделяется из этой схемы лишь ракетница, которая наносит гигантский урон технике и сооружениям и из которой почти невозможно попасть по пехоте.

Ситуация смягчается возможностью навешивать на оружие модификации, для каждого типа вооружения — свои. Но, к сожалению, на игровой процесс комплектация оружия влияет довольно слабо. К тому же в режиме сетевой игры новые улучшения открываются с ростом онлайнового рейтинга игрока, а для хоть сколько-нибудь существенных рейтингов придется отстрелять не одну сотню противников.

Режим автоприцеливания отлично подходит для отстрела целей, пытающихся улететь.

Ничего удивительного в том, что ге-
нерал лично гоняет капитана по по-
лосе препятствий, конечно же, нет...

Некоторое разнообразие в игру вносит военная техника. Правда, парк боевых машин здесь далеко не то, что в серии Battlefield . Покатать по поверхности планеты можно всего три бронемашинки — шустрый гравицикл, тяжелый экзоскелет и танк на воздушной подушке. Помощь в бою от них просто неоценима, но, чтобы их вызвать, требуется немереное количество «очков снабжения» — местной валюты, которая начисляется в течение боя за всякоразные боевые действия.

Накопить нужную сумму иной раз достаточно трудно — очень уж велик соблазн хлопнуть на поле боя какую-нибудь турель или, скажем, ремонтный комплекс. Оборонительные сооружения здесь играют примерно такую же роль, как в PlanetSide, — сами по себе от врага не отстреляются, но игроков огнем прикроют.

Сети и удочки

Одиночная кампания познакомит нас со всем этим лишь в общих чертах — да и немудрено, ведь суть Section 8 отнюдь не в одиночной игре. Как и ее предшественница, Prejudice остается в первую очередь сетевым боевиком. Поэтому применять суперспособности скафандра и оттачивать владение различными видами вооружения гораздо веселее в сетевых боях — без идеальных засад, эталонных погонь и вычерченных под линейку линий обороны.

Не больно-то удачная у нас позиция, но компьютерного противника подстрелить и из такой можно.

Выбор патронов для снайперской винтовки скорее эстетический, чем практический.

Сетевых режимов в игре три. Первый из них называется Толпа (Swarm ) и представляет собой не что иное, как кооперативное «выживание» — команда игроков обороняет базу от накатывающих вражеских волн, управляемых компьютером. Особо захватывающим такой кооператив назвать нельзя — враги, как и в кампании, однообразны сверх всякой меры, и противостоять им довольно легко.

Второй режим, перекочевавший прямиком из первой части Section 8, называется Завоевание (Conquest ), и именно в нем заключается главная прелесть Prejudice. На первый взгляд, ничего особенного в завоевании нет — обычное «доминирование», охота за контрольными точками на две команды. За обладание этими точками командам капают «очки победы»; побеждает отделение, первым набравшее тысячу очков. Изюминка заключается в динамических «боевых задачах», которые игра то и дело подкидывает разным сторонам. То генерал с подбитого судна эвакуируется, надо проводить его в безопасное место, то пакет с разведданными на вражеской базе обнаружится, неплохо бы его оттуда выкрасть, то командование базу с орбиты спустит и оборонять прикажет. За выполнение такой миссии команда получит немаленькое количество победных очков, так что в интересах противника — всячески этому выполнению препятствовать. Но и совсем отвлекаться от войны за контрольные точки тоже нельзя — мало смысла в том, чтобы пристукнуть вражескую VIP-персону, если враг за это время отхватит у вас всю подконтрольную территорию. Ожесточенные свалки в разных углах карты гарантированы.

Третий режим носит название Штурм (Assault ). Та же война за контрольные точки, но в другой вариации и без динамических миссий. В начале партии одна из команд контролирует все точки на карте, задача второй — до истечения определенного периода времени отбить их у противника. Потом команды меняются местами, и все начинается сначала.

Много бега и ничего

Пушкой таких размеров, пожалуй, и «Звезду Смерти» сшибить можно.

Перегруженный боец мухой мчится по темным пещерам.

К сожалению, даже сетевая игра не избежала главной проблемы Prejudice — невысокой динамики происходящего на экране. Возле контрольных точек или целей динамических миссий постоянно кипит каша, а вся остальная немаленькая карта чаще всего просто пуста. Эта проблема только усугубляется, если на сервере не хватает людей для полноценной партии 16х16.

К тому же игровые партии похожи друг на друга не то чтобы как братья-близнецы, но как довольно близкие родственники. Военная техника слишком дорога, чтоб часто ее использовать, а настройки оружия влияют на ход игры не так сильно, как хотелось бы, поэтому разнообразие партий обеспечивается исключительно динамическими боевыми задачами. Этого вполне достаточно, чтобы вызвать к игре интерес, но удержать его надолго так не получится — несмотря на обилие хороших идей и общее качество исполнения.

Увлекательность
Графика
Удобство
Баланс
Дизайн уровней

РУКОВОДСТВО

Противник нас еще не видит.
Но скоро увидит, потому что снайперская винтовка с одного выстрела не убивает.

Нож позволяет проводить зрелищные смертельные удары — жаль, что подобраться так близко к врагу редко удается.

Любой сетевой бой в Prejudice начинается на транспортном судне, висящем на орбите планеты. На это же судно мы будем попадать после каждой гибели в бою. Здесь можно сменить снаряжение и просто оценить обстановку на поле боя при помощи тактической карты.

Доставка персонажа на поле боя осуществляется десантированием. Мы выбираем на карте место, куда должен приземлиться персонаж, и наблюдаем за десятисекундным полетом нашего протеже на грешную землю. Если по каким-то причинам мы решили изменить точку посадки — за пару километров до поверхности можно перевести персонажа в режим контролируемого падения. При этом его скорость уменьшится в два-три раза, а направлением полета можно будет управлять. При желании можно увести персонажа очень далеко от первоначально запланированной точки посадки.

Это важно: не стоит выбирать точку десантирования в пределах участков карты, подсвеченных красным, — эти зоны простреливаются вражескими установками ПВО, и долететь до земли нам не дадут. По тем же причинам не стоит влетать в эти сектора во время контролируемого падения.

Падать чаще всего доведется где-нибудь в районе контрольной точки — либо для помощи в обороне, либо для поддержки атаки. Контрольная точка представляет собой небольшую базу, в центре которой находится терминал. Для захвата базы этот терминал необходимо взломать, а после этого — удерживать пару минут, пока сооружение не перейдет под контроль вашей команды. Для возвращения точки, которая была взломана, но еще не перешла под контроль врага, достаточно взломать терминал самому — процесс смены хозяина отменится моментально, и база останется под вашим контролем.

Системные сбои

Первое, на что стоит обратить внимание по приземлении, — отсутствие единой шкалы здоровья. Как в Mass Effect или PlanetSide , шкал здесь две — одна отражает прочность силовых щитов скафандра, вторая — брони . Для жизни персонажа критична только вторая: как только в броне экзоскелета появится дыра, герой моментально погибнет, будь его щит целехонек или нет. Учтите, что некоторое оружие способно повреждать броню напрямую, игнорируя силовые щиты.

И броня, и щиты регенерируют сами по себе, когда персонаж не получает повреждений. Это касается зарядов любого рода — когда они не тратятся, они восстанавливаются. Свой заряд есть у реактивного ранца, «перегрузочных» двигателей скафандра и системы автоматического прицеливания. И если с реактивным ранцем все просто — включил да и лети себе, пока заряд не кончится, то автоприцеливание и перегрузку стоит рассмотреть подробнее.

Два тяжелых экзоскелета, сцепившихся врукопашную, — незабываемое зрелище.

Иной раз красотами уровней хочется просто полюбоваться. К сожалению, такие виды попадаются нечасто.

Автоматическим прицеливанием не стоит злоупотреблять. Сфокусировавшийся на одном противнике игрок становится прекрасной (и беззащитной) мишенью для всех остальных врагов, ведь отвести от своей цели взгляд он не сможет. «Прибитый» к мишени прицел станет обузой и в том случае, если противник найдет себе укрытие — например, забежит за угол здания или укроется за холмом. Перед таким маневром автоматическое прицеливание бессильно — персонаж будет смиренно держать на мушке вершину холма или стену здания. Наконец, прицеливание перезаряжается очень долго, а проходит очень быстро — противника в неповрежденном скафандре за это время прикончить просто невозможно. Так что фиксироваться на цели чаще всего имеет смысл только чтоб добить убегающего (или улетающего) врага.

Перегрузка же, чтобы догонять противников или убегать от них, не годится совершенно. Зато если вам надо быстро пронестись по большим уровням — очень даже. Она активируется автоматически после того, как герой промчится десяток-другой метров ускоренным бегом (по умолчанию — Shift ). В этом режиме нельзя стрелять и использовать специальное снаряжение; стоит только слегка притормозить (например, врезаться в препятствие) — и перегрузка спадет, а чтобы активировать ее заново, придется опять разгоняться. Зато заряд перегрузочных двигателей поистине огромен — хоть кросс вокруг карты на них бегай.

Универсальные войска

Возможностей для настройки своего персонажа в Prejudice не просто много, а очень много. Другое дело, что на игровой процесс они влияют слабо, и сила их, по большому счету, в количестве.

«Ну что, нашел что-нибудь?» —
«Три человека, один хромой и один тяжело нагружен»

Верный автомат выручит практически в любой ситуации. В отличие от всех остальных видов оружия, которое когда как.

Специальное снаряжение в игре представлено в основном разными видами гранат и взрывпакетов, отличающихся друг от друга разве что радиусом поражения или дальностью броска. Из общей схемы выделяются ремонтный набор , который при использовании сильно ускоряет восстановление брони и может применяться как на союзную цель, так и на себя, и нож — оружие последнего шанса и очень большого урона. Подобравшись сзади, ножом можно нанести шикарный смертельный удар — только кто ж нас к своему затылку-то с ножом подпустит, кроме заботливо расставленных в кампании часовых?

Местный аналог ролевой системы — улучшения скафандра . Как и модификации для вооружения, они открываются с ростом онлайнового рейтинга игрока. С этим же рейтингом растет максимальный уровень улучшений и их максимальное количество на одном скафандре. Но каких-либо уникальных сверхвозможностей от этих улучшений ждать не стоит. Каждое из них имеет краткое и емкое описание в стиле «+10% к мощности щита» или «+5% к точности». Проценты эти, как правило, довольно низки, и «на глазок» наличие или отсутствие улучшений на экзоскелете обнаружить практически невозможно — по эффективности скафандры любых модификаций не очень-то отличаются друг от друга.

Боевая инженерия

Для облегчения ведения боевых действий с орбиты можно запросить автоматически разворачивающиеся инженерные сооружения. Важно лишь помнить, что все добро из космоса доставляется на транспортных шаттлах, которые очень уязвимы для огня ПВО, поэтому пытаться обустроить укрепрайон в зоне контроля противника можно даже и не пытаться. В остальном все просто — потратили определенное число «очков снабжения», указали место, через полминуты получили сооружение.

Это важно: сооружение может хлопнуться прямо вам на голову, да так, что мало не покажется. Поэтому держитесь подальше от точки, куда вы сами или ваши товарищи вызвали десант. На таких местах всегда стоит голографическая модель.

На орбите ждут нашего заказа следующие чудеса техники.

Капсула снабжения (Supply Depot)

Универсальное здание поддержки. Во-первых, любой член вашей команды может сменить в ней экипировку или улучшения скафандра. Во-вторых, она возобновляет запас патронов всем союзникам, пробегающим мимо. И в-третьих, капсула чинит всю союзную технику — от скафандров стоящих рядом сокомандников до других расположенных поблизости инженерных сооружений. Поставленная в нужном месте капсула чинит что угодно, кроме самой себя. Поставленные в нужном месте две капсулы чинят вообще все что угодно. Натыкав в стратегически важных местах снабженческие капсулы, ваша команда может создать практически непроходимую линию обороны.

Турель ПВО (Anti-Air Turret)

Ее товарки стоят на всех контрольных точках карты. Эта турель обстреливает десантирующихся с орбиты врагов и транспортные шаттлы, не давая им возможности приземлиться в ее зоне контроля. Падающую из космоса мишень она превращает в окурок за пару секунд (если та не успеет вовремя убраться из-под обстрела), но совершенно беспомощна против наземных целей.

Пулеметная турель (Minigun Turret)

Противопехотная турель с крупнокалиберным пулеметом. Метка, убойна, но неподвижна, ввиду чего очень легко разносится пехотой с ракетницами. Сама по себе ценности не представляет, но в обороне способна оказать существенную огневую поддержку союзникам. Если враг отвлечется на турель, его пристрелим мы, а если враг повернется к нам — получит на орехи от пулемета.

Ракетная турель (Missile Turret)

Противотанковая турель. Пехотой с ракетницами уничтожается еще легче, чем ее пулеметная подруга, зато при случае способна крепко приложить вражескую технику. Опять же самостоятельно ни от кого не отстреляется, но вместе с союзной пехотой — грозная сила. Если бы турели еще и перемещать можно было — цены бы им не было.

Радар (Sensor Array)

Эта штука ни в кого не стреляет, но неприятностей от нее не меньше, чем от турелей. Враги, бегающие в пределах действия радара, будут отмечены на мини-карте у всей команды. Полезная штука, но на контрольных точках она в большинстве случаев и так есть, а больше нигде, как правило, и не нужна.

Техника и техники

Помимо стационарных сооружений, с орбиты могут подкинуть и мобильные наступательные средства. Правда, стоят они немеряно, а выбор сильно ограничен — всего три экземпляра.

Гравицикл (Hover Bike)

Самый шустрый образец военной техники в игре. Брони и щитов — кот наплакал, зато как же быстро он ездит ! Водить такую машинку — одно удовольствие, ее скорость позволяет легко уклоняться от вражеских ракет и закладывать лихие виражи, сбивая стрелкам прицел. При желании можно сбивать и самих стрелков — в буквальном смысле, бампером. Но делать это совершенно необязательно, потому что для таких случаев на носу гравицикла установлен пулемет , косящий пехоту на счет «раз».

Для перестрелок с другой техникой или оборонительными сооружениями байк снаряжен ракетной установкой , но стрелять из нее не очень-то удобно — ракеты сначала резко взмывают вверх и только потом летят к точке, куда на момент выстрела был наведен прицел. Помимо этого, гравицикл может на несколько секунд включать форсаж (по умолчанию — Shift ), резко увеличивая и без того немаленькую скорость, а также подпрыгивать , перемахивая через невысокие препятствия.

К сожалению, стоит гравициклу снизить скорость или застрять в каком-нибудь тупике — и его водителя можно считать покойником. Удара машинка не держит совершенно, при определенном старании его даже из автоматов разнести можно.

Тяжелый экзоскелет (Assault Mech)

Полная противоположность гравициклу, тяжелый экзоскелет бронирован сверх всякой меры и сверх этой же меры медлителен. В отличие от стандартного экзоскелета, летать не умеет, перегружаться — тоже. Максимум, на что хватает его реактивного ранца, — прыжок на пару метров вперед, что наносит урон всей пехоте в зоне «приземления».

Основное оружие тяжелого экзоскелета — пулеметы , калибром покрупнее, чем на гравицикле. Одинаково легко косят пехоту, легкую технику или оборонительные сооружения. Для сражений на ближних дистанциях у экзоскелета припасены самые что ни есть обычные пудовые кулаки, которыми он может крушить как черепа пехоты, так и танковые башни.

Ахиллесова пята тяжелого экзоскелета — его скорость. В нем очень трудно уходить от противотанковых ракет, и слаженный огонь нескольких стрелков не оставит груде металла ни малейшего шанса.

Тяжелый танк (Heavy Tank)

Задумывался как самый мощный, тяжеловооруженный и смертоносный экземпляр бронетехники. Но похвастаться на деле, увы, может разве что огромной ценой — как два гравицикла.

Вооружения в танке хватает на целый отряд, так что влезает в этот бронированный катафалк целых четыре человека. Водитель управляет главным калибром — могучей пушкой, один выстрел которой сносит практически что угодно, включая бойца в тяжелом экзоскелете. Три его товарища управляют спаренными пулеметами, ракетной установкой (точно такой же, как и на гравицикле) и тяжелым минометом , который стреляет кассетными бомбами, накрывающими солидную площадь.

При всем том, что танк смертелен как ничто другое в игре, он еще и ужасно неповоротлив и труден в управлении. Для преодоления препятствий в нем есть свой реактивный двигатель , но его заряд ужасно мал — даже через валун на дороге не перепрыгнуть. А огромные размеры танка постоянно заставляют его застревать в самых труднодоступных местах карты. К тому же вертикальный сектор обстрела у него довольно узок, так что танк совершенно беззащитен перед сидящим сверху врагом.

Конечно, при благоприятных условиях — например, стычке в чистом поле с отрядом тяжелых экзоскелетов — танк сотрет врага в порошок... Но в наиболее часто встречающихся случаях — штурме и обороне базы — он способен стать разве что братской могилой.

Командирские капризы

Динамические боевые задачи — ключевой момент сетевой игры, практически необходимый для победы в «Завоевании». Разновидностей их немного — всего девять, но этого достаточно, чтобы обеспечить разнообразие в партиях и принести в игру приятную новизну.

Авиаудар (Air Strike)

Это задание выдается только в случае, если у каждой из команд есть как минимум по одной контрольной точке.

На базу одной из команд доставляется радиомаяк, по координатам которого через определенное время будет нанесен авиаудар. Задачей этой команды становится отнести его на любую из контрольных точек противника и установить там до истечения указанного времени. В задачу команды противника, соответственно, — отстреливать всех «маяконосцев», не давая им подобраться близко к своим базам. После смерти носителя маяк остается на его теле.

Подбирать радиомаяк могут только члены команды, получившей задание. Тем не менее текущее положение маяка видно обеим командам, причем постоянно, так что атакующим не стоит даже и пытаться прокрадываться на вражескую контрольную точку по-тихому.

Аванпост (Outpost)

В указанное на мини-карте место на поле боя сбрасывается аванпост, оборудованный противовоздушными турелями. Одна из команд должна защищать его в течение указанного периода времени.

Аванпост десантируется не сразу после выдачи задания — немаленький промежуток времени отведен на «зачистку места посадки». Этого времени обычно достаточно как раз для того, чтобы к моменту приземления блокпоста на точку его посадки сбежались как защитники, так и желающие разрушить здание.

Блокпост довольно крепок и, будучи окружен снабженческими капсулами, способен пережить довольно сильный огонь без особых потерь. Но он неподвижен и безоружен, так что несколько бойцов с ракетницами легко превратят его в груду дымящихся обломков.

Никаких тонких диверсий здесь не провести — победит та команда, на стороне которой будет преимущество в огневой мощи. Защитники могут окружать блокпост турелями и снабженческими капсулами, атакующие — прикатывать на танках и тяжелых экзоскелетах.

Эскорт (Convoy)

На планету десантируется транспортер, который нужно проводить в безопасное место — до ближайшей союзной контрольной точки. Как и в случае с миссией «Аванпост», высадка транспортера проходит не сразу, и обеим командам дают время на подготовку.

В отличие от блокпоста, транспортер вооружен, и очень даже неплохо — он активно лупит по врагам из миномета и ракетных установок. Это значительно осложняет работу атакующей команде. С другой стороны, транспортер движется — и это значительно осложняет работу защитникам, потому что его не окружить снабженческими капсулами и не построить вокруг линию турелей.

Эскортируемая машина не несет на себе установки ПВО, так что десантироваться прямо ей на крышу могут члены любой команды — если, конечно, одна из команд не позаботится разместить «свои» ПВО на маршруте заблаговременно.

Генерал (VIP)

Задание выдается только команде, которая обладает как минимум одной контрольной точкой.

Вариация задания «Эскорт», с той лишь разницей, что на планету десантируется не БТР, а одинокий генерал. Задачи у команд те же самые — одна пытается довести его до своей контрольной точки, вторая прихлопнуть.

Попытки поиграть в Эцио Аудиторе или Тобиаса Риппера и элегантно подстрелить вражьего генерала в одиночку ни к чему хорошему не приведут — здоровья у VIP-персоны хоть отбавляй, заряда в реактивном ранце побольше, чем у игроков, да и отстреливается представитель высшего командования неплохо. Но и защищать самодура-начальника нелегко — кто знает, куда ему взбредет в голову побежать в следующий момент.

Разведданные (Intelligence)

Выдается только в случае, если у каждой команды есть как минимум одна контрольная точка.

Этакий «Авиаудар» со знаком минус. На одной из баз противника появляется пакет с разведданными, и в задачу команды входит за определенный промежуток времени стащить его оттуда и доставить на любую из своих контрольных точек.

Как и радиомаяк, пакет виден на мини-карте обеим сторонам конфликта, что исключает тактику «тихо прокрасться и стащить». В случае гибели похитителя пакет остается на трупе, но его, в отличие от маяка, подбирать могут бойцы из любой команды. Если разведданные подбирает кто-то из «хозяев», пакет возвращается на хозяйскую базу, и следующему похитителю придется выкрадывать его снова и проделывать весь путь к своей базе с самого начала.

Лазутчик (Infiltrator)

Выдается только в случае, если каждая из команд обладает по меньшей мере одной контрольной точкой.

На контрольной точке команды, получившей задание, появляется специальный костюм разведчика — усиленный вариант стандартного экзоскелета. В течение указанного периода времени один из членов команды должен надеть костюм, после чего отбить у противника контрольную точку.

Костюм разведчика усилит ваши боевые возможности, но не сделает вас бессмертным. Если вы надели костюм — держитесь подальше от бездонных пропастей, лавовых рек и прочих мгновенно убивающих штук, поскольку с вашей смертью миссия будет считаться проваленной.

Точка считается отбитой с помощью лазутчика, если он находился на контрольной точке на момент ее взлома и не был выкурен с нее до самого перехода базы под контроль союзной команды.

Станция РЭБ (Jammer)

Вариация на тему «Аванпоста» — только на поле боя сбрасывается не оборонительное сооружение с турелями ПВО, а станция радиоэлектронной борьбы, в пределах действия которой не работают вражеские радары.

Подавитель сигнала нужно спасать не от уничтожения, а от захвата — миссия считается проваленной, если по окончании отведенного времени станция находится под контролем противостоящей команды. Взламывается она по тем же правилам, что и контрольная точка, — ломаем терминал, удерживаем, ожидаем «перекраски».

Возвращение (Recover)

На поле боя в разные места падает с десяток обломков экспериментального космического корабля. В течение указанного времени одна из команд должна собрать их все.

Подбирать обломки может только команда, получившая задание. Если хоть один из высокотехнологичных ошметков останется на карте на момент завершения миссии, задача считается проваленной. Поэтому команде-противнику нет смысла пытаться уберечь от реквизиции сразу все обломки — достаточно выставить усиленную охрану возле одного-двух и там уже держаться насмерть.

Истребление (Elimination)

Просто, бесхитростно, жестоко. В течение указанного времени нужно перебить всех членов вражеской команды — каждого по одному разу.

Если хотя бы один враг переживет все отведенное для выполнения миссии время, ни разу не вернувшись на орбиту для возрождения, — задание провалено. Ввиду этого команде-«жертве» не имеет смысла пытаться играть в прятки всем составом. Достаточно выбрать пару «бессмертных» и всеми силами отвлекать от них врага.



На этом перечень элементов, которые выгодно отличают Prejudice от других научно-фантастических боевиков, подходит к концу. Разобраться во всех остальных возможностях игры не составит никакого труда — они типичны для любого боевика и узнаются в момент, было бы желание. Мне же остается только пожелать вам удачи на полях виртуальных сражений.

Loading...Loading...